Lahat ng fighters mortal kombat xl. Mga karakter sa Mortal Kombat X: matugunan ang mga bago, maligayang pagdating sa mga luma

Lahat noong nakaraang taon pangkat NetherRealm Studios aktibong sinusuportahan Mortal Kombat X mga patch at mga karagdagan - ang proyekto ay tumaba nang may kasaganaan ng mga bagong character at costume. Ang laro ay nilagyan pa ng advanced na network code batay sa system GGPO. Ito ang nagpapahintulot sa iyo na ipatupad ang lahat ng iyong pinlano sa network mode, nang hindi nababahala tungkol sa pagkaantala.

Ang na-update na online na bahagi ay maaaring tawaging pangunahing pagbabago sa XL-mga bersyon. Kapansin-pansin din na upang matiyak ang backward compatibility, natanggap din ito ng mga may-ari ng orihinal na bersyon MKX. Ang pagpapabuti ay nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro nang kumportable kahit na sa mga residente ng ibang kontinente. Partikular na naapektuhan nito ang bersyon para sa Xbox One , kung saan walang mga rehiyonal na paghihigpit. Ngayon ang mga residente ng Europa ay maaaring makipaglaro sa mga Amerikano nang walang malubhang pagkaantala. Ang kalidad ng koneksyon ay ipinapakita sa mga numero, salamat sa kung saan maaari mong mas tumpak na piliin ang iyong kalaban. Para sa isang komportable laro sa network ang paglipat ng data ay hindi dapat lumampas sa 100ms. Siyempre, maaari kang maglaro ng 110-120ms, ngunit higit pa mataas na halaga nagiging kapansin-pansin ang mga jerks at "teleports".

Ang mga pangunahing kaalaman ng gameplay ay nananatiling hindi nagbabago. Ang bawat manlalaban ay may tatlong variation, at ang labanan mismo ay binuo pa rin sa mga kumbinasyon ng combo attacks, mga espesyal na diskarte at power-up. Ayon sa kaugalian para sa genre, ang timing ay gumaganap ng malaking papel sa pagbuo ng mga kumbinasyon. SA Mortal Kombat X ang window para sa pagpasok ng mga utos ay mas malawak kaysa sa karamihan ng iba pang mga kinatawan ng genre, at ang mga pangunahing kumbinasyon mismo ay simple at naiintindihan.

Isa pa klasikong elemento– “super meter” indicator, na ginagamit upang mapahusay ang mga diskarte, X-Ray o pagsira sa kumbinasyon ng iyong kalaban. Bukod sa kanya sa Mortal Kombat X Mayroon ding stamina bar. Para sa ilang character, hal. Cassie Cage, mahalagang gugulin ang indicator na ito sa isang napapanahong paraan upang makatakbo sa lumilipad na kalaban upang ipagpatuloy ang pag-atake. Salamat sa isang detalyadong mode ng pagsasanay at magiliw na mekanika, lahat ay maaaring matuto kung paano "juggle" ang isang kalaban.

Kung hindi mo gustong makipaglaro sa isang live na kalaban, kung gayon ang mga developer ay nagbigay ng maraming posibilidad para sa isang laro ng single-player, kabilang ang isang plot ng pelikula at iba't ibang mga pagpipilian"mga tore". Sa pamamagitan ng paraan, sa dulo ng klasikong "sampung palapag na gusali" maaari kang manood ng isang maikling slide show na may isang kuwento tungkol sa isang karakter na natalo ang boss. Kahit na ang mga karagdagang character, kabilang ang mga bisita, ay may mga video.

Kasama ang lahat DLC mula sa "combat kits". Para masulit buong bersyon Hindi mo na kailangang bilhin muli ang laro. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa pag-upgrade ng isang umiiral na bersyon. Maaari mong bilhin ang nawawalang set o kunin ang parehong mga add-on nang sabay-sabay nang may diskwento. Para sa mga interesado sa isa lamang sa mga bagong karakter o gusto lang bumili ng costume para sa kanilang paboritong manlalaban, mayroong isang hiwalay na pagpipilian sa pagbili.

Sa loob lamang ng isang taon, siyam na bagong mandirigma ang lumitaw, kabilang ang Goro, alin sa mahabang panahon ay magagamit lamang sa mga manlalaro na nag-pre-order MKX. Sa pagkakataong ito ay umabot na sa apat ang bilang ng mga karagdagan na nakatuon sa mga karakter mula sa mga sikat na pelikula. Alam ang pagmamahal ng mga developer para sa mga bisita, tagahanga Mortal Kombat matagal nang hinihiling na maisama ito sa laro maninila, dahil ang orihinal na disenyo ng mga cyborg ay nilikha na may mata sa sikat na action movie. Ang Predator ay may malakas at nakikilalang hanay ng mga galaw. Ang malalakas at simpleng kumbinasyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang maging maganda ang pakiramdam laban sa sinumang kalaban, at sa hish-qu-ten na pagkakaiba-iba ang bayani ay nilagyan ng shoulder machine gun, kung saan maaari niyang panatilihing malayo ang kanyang kalaban. Ang kanyang mahinang panig ay depensa, hindi niya kinukunsinti ng maayos ang pressure ng ibang tao.

Kasama ng Predator, ang mga costume na may temang para sa Jax At Johnny Cage. Ang una sa pangkalahatan ay nakuha ang hitsura at boses mula sa aktor na si Carl Weathers. Kung pipiliin mo ang costume na ito at pipiliin ng iyong kalaban si Johnny sa commando suit, muling isasadula ng mga karakter ang sikat na eksena mula sa simula ng pelikula kung saan humarap si Schwarzenegger laban sa karakter ni Weathers.

Bilang panimbang sa sikat na dayuhan, sa pinakabagong karagdagan idinagdag ng mga developer Alien. Medyo out of tune siya pangkalahatang istilo mga laro, ngunit sa parehong oras, sa isa sa mga pagkakaiba-iba, maaari itong masiyahan sa mga lumang tagahanga ng serye na may mga diskarte na hiniram mula sa nawawalang ngipin - Barracks. Mahusay na ginagamit ng Alien ang buntot nito at sa iba pang dalawang bersyon ay matagumpay na sinasamantala ang mga elemento mula sa mga pelikulang may parehong pangalan. Ang manlalaban ay naging napaka-matalim at agresibo, na nagpapahintulot sa kanya na maglagay ng malakas na presyon sa kaaway. Sa una, mararamdaman ng isang tao na wala nang makakalaban sa walang katapusang pagsalakay na ito at maaaring mag-panic ang isang walang karanasan na manlalaro, ngunit pagkatapos ng ilang laban ay nauunawaan kung saan at paano lalaban. Ang karakter na ito ay perpekto para sa mga mas gustong umatake nang walang pagsasaalang-alang sa depensa.

Isa pang bida na matagal nang hinihiling ng fans ay Panginginig. Sinasamantala ng ninja na ito ang elemento ng Earth at lahat ng konektado dito, at sa unang variation ay maaari siyang magdulot ng lindol, na nagpapahintulot sa manlalaban na gumamit ng upper at lower attacks, na pinipilit ang kalaban na hulaan. karagdagang aksyon. Sa dalawang iba pang mga variation, maaaring magbago ang hugis ng Tremor para mapahusay ang mga ranged attack, at magpatawag din ng kristal na nagpapataas ng kanyang kakayahan sa pagpindot. Ito ay isang magandang regalo para sa mga tagahanga ng karakter na naghihintay para sa kanyang hitsura sa bilang na bahagi para sa mga labing-anim na taon. Ang manlalaban ay hindi kasing simple ng iba pang mga baguhan, at upang makabisado ito kailangan mong gumastos ng maraming oras at pagsisikap.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bayani ay naging Triborg. Kabilang dito ang mga pagkakaiba-iba batay sa orihinal na trinidad ng "mga robot" ( Sektor, Cyrax, Usok), gayunpaman, sa kabila ng kanyang pangalan, ang manlalaban ay mayroon ding pang-apat na opsyon sa anyo Cyber ​​​​Sub-Zero. Upang maglaro bilang kanya, kailangan mong piliin ang Triborg nang walang pagkakaiba-iba, at upang gawin ito, sa screen ng pagpili ng estilo, kailangan mong i-double-click pataas at piliin ang pindutan.

Mula sa punto ng view ng gameplay, ang cybernetic na bagong dating ay naging medyo magkakaibang at makapangyarihan. Ito ay perpekto para sa parehong mga nagsisimula at may karanasan na mga manlalaban. Ang Cyrax at Smoke ay may magagandang pagkakataon para sa pagpindot at kahit sa mga paunang antas ng karunungan ay mapapayagan ka nilang gawin ang simple at epektibong mga koneksyon. Ang Sektor at Cyber ​​​​Sub-Zero ay hindi mukhang nakakatakot kumpara sa kanilang mga kapatid, ngunit sila ay napakaseryosong kalaban. Si Sektor, salamat sa kanyang mga missile, ay perpekto para sa mga mas gustong panatilihing malayo ang kanilang mga kalaban, ngunit ang Cyber ​​​​Sub-Zero ay isang mas maraming nalalaman na karakter na kayang gawin ang lahat ng bagay.

Mga baliw Jason At Leatherface, kahit na magkaiba sila sa isa't isa, magkapareho sila sa kadalian ng paggamit at kawalan, na isang pagpapatuloy ng kanilang mga pakinabang. Halimbawa, si Jason ay maraming ligtas at hindi nababasag na mga pag-atake, ngunit ang kanyang bilis ng paggalaw ay napakababa, na nagpapahirap sa kanyang buhay laban sa mga kalaban na alam kung paano siya panatilihing malayo. Ang leatherface sa isa sa mga variation ay maaaring maghagis ng chainsaw, ngunit kung hindi man ay lubhang mahina sa mga saklaw na pag-atake. Ang parehong mga character ay angkop para sa mga nagsisimula at mga manlalaro na mas gustong lumaban nang hindi iniisip ang tungkol sa mga taktika at diskarte.

SA Mortal Kombat X walang sapat na mga sexy heroine, at isang nasusunog na kagandahan Tanya dumating sa korte. Dahil sa elemento ng Apoy at kulay dilaw siya ay madalas na pinaghihinalaang bilang ang babaeng bersyon ng Scorpio. Gayunpaman, sa MKXL ang karakter ay binigyan ng higit na pagka-orihinal - higit sa lahat dahil sa iba't-ibang mga istilo niya. Ang mga pagkakaiba-iba ng rebelde ay malinaw na nahahati sa saklaw ng pag-atake. Ang "Pyromancer", salamat sa mga fireball nito, ay isang mahusay na opsyon para sa isang laro batay sa mga ranged na pag-atake. Sa pagkakaiba-iba ng "Dragon Naginata", gamit ang sandata ng parehong pangalan, maaari mong kontrolin ang labanan sa isang katamtamang distansya at ang kakayahang magsimula ng mga combo na may parehong mababang suntok at air strike, na pinipilit ang kalaban na hulaan ang direksyon ng pag-atake . Ngunit ang "Kobu Jutsu" ay isang mas prangka na istilo at mayroong lahat ng mga posibilidad para sa pagpindot at malalaking combos. Itinuturing ng maraming propesyonal na manlalaro ang pagkakaiba-iba na ito na isa sa pinakamalakas sa laro.

Ang ilang mga bagong dating ay namumukod-tangi mula sa pangkalahatang estilo, ngunit ang mukhang kakaiba ay hindi ang Alien, o kahit na ang Leatherface, ngunit, kakaiba, ang master ng combat belching at paglabas ng mga gas - Bo Rai Cho. Ito ay naimbento sa panahon ng three-dimensional Mortal Kombat, kapag ang estilo ng laro ay mas masaya at walang kabuluhan. Ang kanyang mga diskarte ay lumipat na halos hindi nagbabago at nanatiling parang puppet at awkward. Ang isang karakter ay maaaring maglabas ng nakakalason na baho ng bituka sa isang kalaban, at pagkatapos ay sunugin siya - ang gayong katatawanan ay napaka-dissonant sa madilim na kapaligiran, na puno ng manic sadism at cynicism.

Tulad ng para sa mga mekanika ng paglalaro para sa karakter na ito, ang pangunahing kawalan nito ay ang bilis. Wala siyang sapat mabilis na mga trick, at lahat sila ay may maikling hanay, na nagpapahirap sa kanya na makawala sa panggigipit ng ibang tao. Gayunpaman, sa kabila nito, sa mahusay na mga kamay maaari itong magyabang ng disenteng pinsala at ang kakayahang tamaan ang isang nahulog na kalaban. Sa pamamagitan ng pag-inom mula sa isang prasko, ang lasing na master ay nagiging mas malakas, at gamit ang isang staff, si Bo Rai Cho ay madaling maabot ang isang kalaban sa isang katamtamang distansya.

Mortal Kombat ay patuloy na pinakanaa-access at nauunawaan na laro ng pakikipaglaban sa merkado, perpekto para sa pagrerelaks kasama ang mga kaibigan pagkatapos ng isang mahirap na araw. XL Pinahusay ng -release ang online na bahagi, at pinalawak din ang mayamang dami ng nilalaman at iba't ibang mga mode. At kahit na sa antas ng mga propesyonal na manlalaro ang balanse ng kapangyarihan sa pagitan ng ilang mga mandirigma ay nagdudulot pa rin ng mainit na talakayan, para sa karaniwang manlalaro ang lahat ng mga isyung ito ay hindi gumaganap ng isang seryosong papel. Orihinal proseso ng laro, batay sa tatlong variation para sa bawat karakter, ay kasing saya pa rin ng nakaraang taon.

Sa aming tindahan makakakuha ka ng pagkakataong bumili ng pinakamakapangyarihang mga character sa Mortal Kombat X Mobile sa Android at iOS mula sa mga nakaraang pagsubok at mga eksklusibong makikita lamang sa mga set. Mula nang ilabas ang Mortal Kombat X Mobile, maraming pagsubok ang dumaan at ang mga manlalaro ay nakakuha ng mga cool na bayani para sa kanilang sarili. Kung nagsimula kang maglaro kamakailan, o sa ilang kadahilanan ay napalampas ang mga pagsubok, napunta ka sa tamang lugar! Sa card ng produkto maaari mong masusing pag-aralan ang mga kakayahan ng karakter, ang kanyang hitsura at mga katangian sa maximum na pumping.


Huwag kalimutang bigyang-pansin ang katotohanan na karamihan sa mga character ng MK X sa Android at iPhone ay may mga bonus ng koponan. Halimbawa, ang isang koponan ay nagsimula ng isang labanan na may 1.5 kaliskis ng kapangyarihan! At kung magdagdag ka ng isang lasing na master sa koponan, ang buong koponan ay magkakaroon ng mas mataas na pagkakataon ng isang kritikal na hit, at ang puwersa na ginugol sa isang espesyal na hakbang laban sa isang kalaban na may dumudugo ay maaaring mabawasan ng 50%! Narito ang isang simpleng halimbawa ng isang mahusay na nabuo na koponan.

Gumamit ng maginhawang filter upang maghanap ayon sa klase ng karakter ng MKX at tipunin ang iyong mga koponan! Ang iyong mga kalaban sa Faction Wars ay hindi magagawang labanan ang isang mahusay na binuo koponan!Mayroon kaming lahat ng mga bayani ng Diamond at karamihan sa mga ginto. Hindi mo na kailangang magbukas ng maraming pack sa paghahanap ng mga card ng ninanais na enchantment, dahil maaari mong agad na bilhin ang ika-7 fusion mula sa amin.
Ang mga bagong character na darating sa MKH update ay magiging available sa aming tindahan pagkatapos ng simula ng maagang pag-access para sa kanila (kung mayroon man) o sa susunod na 24 na oras.
Inirerekumenda namin ang pagbisita sa seksyon upang bigyan ang iyong koponan ng pinakamakapangyarihang artifact.

Maaari mong tingnan ang aming mga set sa MK X, makikita mo ang mga character sa kanilaLevel 50 at fusion 7 mas mura!

Mga bonus ! Para sa pagbili ng mga character na may 7th fusion, makakatanggap ka ng 2000 kaluluwa bilang regalo (3000 kung ang character ay nasa uri ng diyamante)!


Ang pinakamahusay na mga character ay naghihintay para sa iyo sa aming maginhawang tindahan. Good luck sa Faction War, mga kaibigan!

Mga kalamangan ng site:


Mga pagsusuri

Gena Malinin

Valery Popkov

Maraming salamat! Nag-order ako ng isang pack ng 18,000 kaluluwa + 12,000,000 ginto para sa MK X, handa na ang lahat sa loob ng 45 minuto, at nagbigay sila ng 8,000 kaluluwa + 1,000 kaluluwa para sa unang order! Kabuuang 27,000 kaluluwa!!! Sa totoo lang, hindi ko inaasahan ang ganitong pagkabukas-palad at kahusayan! I wish you prosperity, I will recommend you to friends!!!

Albert

Guys, ang galing niyo! Bumili ako ng isang pakete para sa 3000 kaluluwa. Nakumpleto ang order sa loob ng 25 minuto + bonus na 1000 kaluluwa. Irerekomenda ko ang iyong tindahan sa aking mga kaibigan.

Noong unang inilabas ang Mortal Kombat noong 90s, mabilis itong naging klasikong kulto. Ang one-on-one na arcade fighting game ay naging dominanteng franchise na patuloy na nagtutulak sa mga hangganan ng genre. Ang malaking bahagi ng kasikatan ng prangkisa ay nagmumula sa mga natatanging karakter nito, na may kakayahang gumawa ng mga kamangha-manghang bagay, tulad ng paghahagis ng nakamamatay na mga sibat at bolang kidlat, nagmamanipula ng kuryente, nagnakaw ng mga kaluluwa, atbp. Dinadala tayo nito sa pangunahing tanong: sino ang pinakamakapangyarihang karakter sa serye ng MK?

Ipinakita namin sa iyong atensyon ang isang listahan ng pinakamakapangyarihan at makapangyarihang mga character sa serye ng mga laro ng Mortal Kombat.

10

Sub zero

Sub zero

Kahit na si Sub-Zero ay pinatay ng Scorpion (at isinilang na muli bilang Noob Saibot), ang karakter ay palaging nalalaro. Siya ay may likas na kakayahang kontrolin ang yelo sa iba't ibang mga pagpapakita nito, at marami sa kanyang pinakamakapangyarihang mga diskarte ay nauugnay sa yelo sa isang paraan o iba pa. Maaari rin siyang mag-teleport, hatiin sa ilang bahagi at pagkatapos ay muling i-assemble ang sarili sa ibang bahagi ng arena.

9

Goro

Si Goro ay isang matangkad, matipuno, apat na armadong heneral ng hukbo ng Outworld. Ang unang tunay na halimaw ng serye, kung saan ang pagkamatay ng isang kaaway ay nagdudulot ng tunay na kasiyahan. Habang siya ay gumaganap bilang isang sub-boss, si Goro ay naging undefeated champion ng tournament sa loob ng mahigit 500 taon. Si Goro ay may napakalaking pisikal na lakas. Gayundin, para sa isang higanteng dalawang metro, si Goro ay isang medyo teknikal na manlalaban, na gumagamit ng iba't ibang mga hold upang talunin ang kaaway. Bilang karagdagan, siya ay may kakayahang magpaputok ng nagniningas na projectiles mula sa kanyang mga kamay, na nagdudulot ng malaking pinsala. Ngunit sa mga unang bahagi ng serye, ang kanyang mga pag-atake ay nagdulot ng higit na pinsala kaysa sa mga huling laro.

8

alakdan

alakdan

Nape-play na character sa bawat laro ng MK. Kilala si Scorpion sa kanyang pakikipagtunggali sa Sub-Zero, karaniwang ginagamit ang kanilang mga epikong laban upang i-promote ang prangkisa. Ang Scorpio ay ganap na hindi masasaktan. Kahit na patayin mo ang kanyang katawan sa mundo ng mga buhay, siya ay isisilang na muli sa Underworld at makalipas ang ilang panahon ay makakabalik na siya sa mundo ng mga buhay. Ang kapangyarihan ng Scorpio ay nakasalalay sa kung gaano katagal siya nananatili sa Underworld (ang oras na ginugugol niya sa Underworld ay direktang proporsyonal sa kanyang lakas). Bilang karagdagan sa kanyang pagmamanipula ng apoy, mayroon siyang kunai na kutsilyo, na nagdudulot ng pinakamalaking panganib sa kaaway. Sa iba pang mga bagay, sa labanan, nagagawang tumawag ng Scorpio sa mga puwersa ng impiyerno upang tulungan siya o ipadala ang kaaway sa Underworld, kung saan maghihintay sa kanya ang malupit na paghihiganti.

7

Shang Tsung

Shang Tsung

Orihinal " masamang tao” at ang huling amo ng MK1. Siya ay may kakayahang sumipsip ng mga kaluluwa ng ibang tao, na nagpapahintulot sa kanya na kunin ang hitsura ng mga taong kinuha niya ang mga kaluluwa, ganap na kinopya ang kanilang mga kakayahan, bilang karagdagan, natatanggap niya ang lahat ng kaalaman ng kanyang mga biktima. Bilang karagdagan, maaari ring kontrolin ni Shang Tsung ang kapangyarihan ng apoy. Sa panahon ng labanan, maaari niyang ilabas ang mga bolang apoy mula sa kanyang mga kamay at ipatawag ang mga ito mula sa ilalim ng lupa o mula sa himpapawid. Maaari rin siyang mag-teleport at magbukas ng mga portal sa ibang mga mundo.

6

Shinnok

Ang pangunahing antagonist ng MK4. Si Shinnok ay isang makapangyarihang nahulog na Elder God na mayroon pangunahing layunin ay paghihiganti. Hindi siya nakakatakot gaya ng mga naunang kontrabida, ngunit may mga mahiwagang kapangyarihan na nagpapahintulot sa kanya na kontrolin ang Underworld. Hindi na siya umaasa sa brute force o pananakot, kundi sa mahika at tuso. Maaaring gayahin ni Shinnok ang kakayahan ng ibang mga mandirigma, ngunit hindi tulad ni Shang Tsung, hindi niya kailangang kumuha ng ibang anyo o kumuha ng kaluluwa ng ibang tao. Sa tulong ng isang anting-anting, maaari niyang gawin ang kanyang sarili na ganap na hindi masasaktan sa parehong pisikal at mahiwagang pag-atake. Bilang karagdagan, maaari siyang maging isang napakalaking at halos hindi masusugatan na demonyo.

5

Liu Kang

Liu Kang

Ang orihinal na bayani, na ang imahe ay orihinal na batay kay Bruce Lee. Si Liu Kang ang pinakadakilang manlalaban sa Earthrealm, na may hindi kapani-paniwalang liksi at kaalaman sa martial arts. Mayroon siyang malalakas na galaw gaya ng bicycle kick, flying kick, at fireballs, na mahirap kontrahin ngunit madaling gawin. Ang bilis at lakas ni Liu Kang ay naging dahilan upang siya ay palaging banta kay Emperor Shao Kahn, ngunit sa kabila nito nakakagulat na mga posibilidad, nananatili siyang tao(sa MK1 siya lang ang character na walang fatality).

4

Quan Chi

Ang kalbong mangkukulam na ito ay isang mahalagang kontrabida ng prangkisa ng Mortal Kombat. Kahit na hindi siya ang pangunahing antagonist, hindi iyon nagpapababa sa kanya. Handa siyang makipagtulungan sa sinuman kung makakatulong ito sa kanya na makamit ang kanyang mga layunin. Dahil sa kanyang pagiging taksil, si Quan Chi ay nakakuha ng maraming mga kaaway, kabilang ang Sub-Zero at Scorpion, na ang pamilyang Quan Chi ay personal na nawasak. Bilang isang necromancer ng pinakamataas na ranggo, siya ay itinuturing na isa sa pinakamakapangyarihang mangkukulam sa uniberso ng Mortal Kombat. Gayundin, huwag kalimutan na siya ay isang napakahusay na manlalaban na masters ng ilang mga hand-to-hand na estilo.

3

Raiden

God of Thunder, tagapagtanggol ng Earthrealm at kinatawan ng Elder Gods. Si Raiden ay lumitaw sa bawat pamagat ng Mortal Kombat at, salamat sa kanyang napakalaking kakayahan, ay naging isa sa mga pinakamamahal na karakter sa serye. Mula sa MK1, si Raiden ay may kumpletong kontrol sa kuryente at maaaring lumipad at teleport. Habang ang ibang mga karakter ay dumaan sa mga kapansin-pansing pagbabago sa hitsura at kasaysayan, si Raiden ay nananatiling isang iconic at hindi nagbabagong karakter sa serye.

2

Onaga

Kilala bilang Dragon King, kayang buhayin ni Onaga ang mga patay, lumalaban sa mahika, at may lakas na tumugma sa sinumang kalaban sa uniberso ng Mortal Kombat. Bilang isang dragon, nakakahinga siya ng apoy, lumipad, at nakakakuha ng mga bolang apoy mula sa kanyang bibig. Nagawa siyang talunin ni Shao Kahn gamit ang lason, at tila ito nga ang tanging paraan, kung saan maaari mong talunin ang karakter na ito. Ang pinagsamang lakas ng tatlong karakter sa listahang ito ay hindi sapat upang pigilan siya, hindi pa banggitin ang katotohanan na pagkatapos ng pagsabog na dulot ni Raiden, ang Dragon King ay hindi nakatanggap ng anumang pinsala.

1

Shao Kahn

Shao Khan

Antagonist ng MKII at MKIII, Emperor Outer World at kapatid na si Raiden, na hindi nagtatanggal ng kanyang helmet na hugis bungo at sinisira ang mga kalaban nang may kalupitan at walang emosyon. Sa panahon ng labanan, gusto niyang tuyain ang kanyang kalaban. Napakalaki ni Shao Kahn pisikal na lakas, at sa kabila ng kanyang napakalaking tangkad at kalamnan, siya ay isang napakaliksi at mabilis na manlalaban. Napakagaling din niya sa magic. Ang signature weapon ni Shao Kahn ay ang war hammer, salamat sa kung saan ang napakalaking pisikal na lakas ng emperador ay dumami nang maraming beses. Ang bilis sa labanan at isang malaking hanay ng mga kakayahan ay ginagawang hindi magagapi si Shao Kahn para sa anumang iba pang karakter ng Mortal Kombat.

Sasagutin namin kaagad ang isa sa kanila. madalas itanong: « Aling diamond character ang pinakamaganda??. Imposibleng magbigay ng isang tiyak na sagot - lahat ay may sariling natatanging lakas, na pag-uusapan natin nang mas detalyado mamaya sa artikulong ito.

Ang pinaka malaking problema sa mga skin na ito mayroon kang pagkakataong gumastos ng libu-libong kaluluwa hanggang sa lumitaw ang naturang card. Ang ilan ay magsasabi na, halimbawa, nakatanggap sila ng D'Vorah sa pagbubukas ng unang set na binili nila, habang ang iba ay sasabihin na wala silang natanggap pagkatapos magbukas ng 10 piraso. Available sina Mileena at Raiden mula sa Injustice sa "Blood Ruby" booster set (reward sa pagtatapos ng Faction War season, kapag naabot ang rank ng Challenger II o mas mataas), at ang iba ay available sa Elite set (nagkahalaga ng 360 souls. ). Kapag bumibili ng isang pack, ang mga character ay hindi nagbubukas sa tindahan.

Bumili ng alinman sa mga character na brilyante Mortal Kombat X mobile kaya mo. Ang presyo na walang diskwento ay 200 rubles lamang. Makukuha mo ang mga ito pareho sa Android at iOS, at i-order kaagad ang mga ito sa pinakamataas na antas.

At ngayon tungkol sa karamihan lakas bawat isa sa kanila:

Raiden Injustice 2

Ang epikong karakter na ito ay kabilang sa klase ng Elder Gods. Lumitaw sa laro na may update1.16. Ang kanyang passive ay kamangha-mangha: una, ang aktibong Raiden ay patuloy na kumukuha ng malaking lakas mula sa kaaway, at pangalawa, ang kanyang mga espesyal na diskarte at combo ay nagdudulot ng pinsala hindi lamang sa aktibong kaaway, kundi pati na rin sa lahat ng miyembro ng kanyang koponan ng 20%. Parehong hindi naharang ang kanyang mga espesyal na galaw. Isang pabago-bago at napakatingkad na karakter, na may kamangha-manghang X-ray, na inirerekomenda naming magkaroon sa iyong koleksyon.

Goro Classic


Isang mabilis at malakas na bayani mula sa Outer World, na-unlock mula sa isang piling hanay, ngunit may nakakainggit na pambihira, gayunpaman, tulad ng lahat ng iba pang mga character na brilyante sa Mortal Kombat. Isa sa pinakamalakas na attacking card sa laro. Ang partikular na interes ay ang kanyang passive na kakayahan na "Hindi natalo". Makakatanggap ang mga kaalyado ng 20% ​​na boost ng pag-atake. Ngunit ang pinakamagandang bahagi: isang beses sa bawat laban, maaaring bumalik si Goro Klassic sa labanan, 8 segundo pagkatapos matalo, kasama ang kalahati ng kanyang kalusugan, at humarap ng pinsala sa parehong oras. Pansinin natin kaagad na kung huling pinatay siya, hindi na siya babalik.

Shao Kahn ang Mananakop


Ang medyo mabagal na Emperador mula sa Outer World ay kawili-wili din para sa kanyang passive, ngunit hindi lamang para dito. Kapag suot niya ang Helmet at kasabay nito ay nilagyan siya ng Hammer of Wrath, nakakatanggap si Shaokan ng karagdagang 4 na bar ng enerhiya. At ang passive feature ay ang mga sumusunod: kung ang kaaway ay may mas mababa sa 40% na kalusugan, si Shao Kahn ay maaaring, gamit ang kanyang 2nd special move, magsagawa ng brutalidad at sirain siya sa bilis ng kidlat. Bilang karagdagan, kapag ang mga bayani ng Outer World ay nagbago sa isa't isa, isang Hammer na may magandang pinsala, na may 45% na pagkakataon.

Liu Kang Classic


Nabibilang sa Martial Arts Masters. Isang bayani na may mahusay na mga istatistika, isang singil ng kapangyarihan, isang bonus slot ng kagamitan at hindi kapani-paniwalang kahanga-hangang mga espesyal na galaw na may isang malaking nagniningas na dragon. Sa pag-atake ito ay pangalawa lamang sa Mileena, at sa kalusugan - lamang kay Raiden. Passive: Ang pinsala sa paglipas ng panahon ay nagpapabuti sa crit ng mga epekto. pag-atake, paggaling ng mga epekto ng apoy. Kapag lumipat, pinahirapan ni Liu Kang at ng kanyang mga kaalyado si Maim at humarap ng karagdagang pinsala.

Mileena the Predatory


Siya, tulad ng iba pang mga Persian na may ranggo ng diyamante, ay may mahusay na pag-atake (48774!), kalusugan, singil sa kuryente at passive. Ang balat na ito ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito sa lahat ng aspeto. Mabilis, brutal, hindi kapani-paniwalang malakas, tunay na mandaragit. Kapag siya ay lumitaw sa site, ang kaaway ay tumatanggap ng pagdurugo at natigilan. Ang kanyang mga kaalyado ay humaharap ng 100% higit pang pinsala sa lason/apoy/dugo.

Di Vora brat


Isa pang mapa mula sa Outer World. Kapag na-knock out ang isang kalaban, isang Poison effect ang inilalapat, na nagiging sanhi ng panaka-nakang malaking pinsala. At ang mga kaalyado ay humaharap ng 30% na mas kritikal na pinsala sa mga lason na kaaway na ito. Ang pangunahing bentahe ni D'Vorah ay ang kanyang napakalaking lason, na lumalason sa kanilang pag-iral sa halos buong labanan at hindi nakansela. Kung ilalagay mo siya sa isang koponan kasama si Mileena, ang kapangyarihan ng pagkalason ay madodoble, na magiging isang hindi mapag-aalinlanganang garantiya ng tagumpay sa anumang round.

Erron Black Bounty Hunter


Isa pang balat ng brilyante na may lahat ng mga pakinabang na likas sa pangkat na ito. Mataas na lebel pag-atake, kalusugan at lahat ng iba pa, ngunit mayroon din mga natatanging katangian. Siya ay kabilang sa kategoryang Nomad, kaya maaari siyang sumali sa anumang klase. Ang balat na ito ay maganda lalo na sa reserba dahil sa pasibong kakayahan nito: 30-50% ang posibilidad na kapag pinalitan ito ng ibang miyembro ng koponan, o kapag pinalitan sa koponan ng kaaway, nagbibigay ito ng suporta sa sunog. Ang pinakasikat na taktika sa kanya ay ang itulak siya sa larangan ng digmaan, para lamang sa layunin ng paggamit ng naipon na lakas upang tapusin ang 2nd special move na "Lead Reckoning" o i-neutralize ang mga espesyal na galaw ng kaaway sa kanyang 1st "Shot with Swinging".

Scorpio Hellspawn


Ang paglitaw nito ay itinuturing din na malaking swerte. Nabibilang sa dalawang klase nang sabay-sabay: Underworld at Martial Arts, na nagbibigay sa kanya ng mga pakinabang ng parehong grupo. Naaapektuhan din nito ang passive: kung siya ay nasa isang koponan kasama ang iba pang mga master, sisimulan nila ang labanan gamit ang +1.5 na mga kaliskis ng kapangyarihan. At sa isang mortal na labanan sa mga kinatawan ng Impiyerno, ang antas ng pinsala nito ay nabawasan sa 50%. Ang pinakamatagumpay na komposisyon ng koponan kasama ang Scorpio ay isa sa Martial Arts Masters + Kun Jin Shaolin.

Raiden Classic


Ito ay naging isang pagbubukod sa panuntunan - sa unang pagkakataon, lumitaw ang mga istilo ng pakikipaglaban sa laro, na nagdaragdag ng higit na lalim sa proyekto. Ang bawat karakter ay mayroon na ngayong tatlong natatanging istilo ng pakikipaglaban, na tumutukoy kung anong mga galaw at mga espesyal na kakayahan ang magagamit ng bayani sa panahon ng labanan. SA manwal na ito pag-uusapan natin kung paano nagbago ang mga pamilyar na karakter sa bagong serye.

alakdan

Ang Scorpion (Hanzo Hasashi) ay ang pinakakilalang Mortal Kombat fighter at, sa isang kahulugan, ang mukha ng franchise. Ang dilaw na ninja na ito mula sa impiyerno ay lalo na sikat sa mga bagong dating ng MK: Ang Scorpion ay medyo madaling laruin salamat sa katotohanan na ang kanyang mga espesyal na pag-atake at combo ay kadalasang binubuo lamang ng ilang mga pindutan. Bukod dito, sa pinakabagong mga laro serye, mayroon na ngayong access si Scorpio sa isa sa pinakamabilis na teleportasyon, na ginagawang isang hindi kapani-paniwalang mobile at mapanganib na kalaban.

Huwag kalimutan ang tungkol sa sikat na Hasashi kunai: sa tulong ng kadena na ito na may matalim na talim sa dulo, ang dilaw na ninja ay maaaring hindi makakilos at mahila ang mga kalaban patungo sa kanya. Sa Mortal Kombat X, nananatiling medyo madaling kontrolin si Scorpion, at lahat ng tatlo sa kanyang mga istilo ng pakikipaglaban ay naghihikayat ng maximum agresibong pag-uugali sa arena.

Inferno

Ang Scorpio na may istilo ng pakikipaglaban ng Inferno ay maaaring magpatawag ng isang nagniningas na alipures upang tulungan siya, na maaaring hindi makakilos ang kaaway at atakihin siya ng magkaibang panig. Ang pagkakaiba-iba ng Hasashi na ito ay medyo nakapagpapaalaala kay Noob Saibot mula sa mga nakaraang bahagi ng Mortal Kombat (sa panahon ng mga laban, si Noob ay tinulungan ng isang shadow double). Nagagawa ng Inferno Scorpio na kunin ang sinumang kalaban sa pamamagitan ng sorpresa: habang ang kalaban ay naghihintay para sa isang pag-atake mula kay Hasashi mismo, siya ay makaligtaan ng isang suntok mula sa likod mula sa minion. Ito ang dahilan kung bakit ang Inferno ay isang mahusay na pagkakaiba-iba ng Scorpio para sa mga manlalaro na hindi nasisiyahan sa kawalan ng Noob Saibot sa bagong MK.

Ninjatsu

Ang istilo ng pakikipaglaban na ito ay hindi nagbibigay sa Scorpion ng anumang mga bagong espesyal na kakayahan, ngunit ang mga simpleng pag-atake ng Japanese Assassin ay pinahusay na ngayon ng Warblade. Ang Ninjutsu Scorpio ay aktibong nag-iisa ng kanyang espada, salamat sa kung saan hindi lamang siya nagdulot ng malubhang pinsala sa mga kaaway, ngunit pinapanatili din sila sa isang ligtas na distansya mula sa kanyang sarili. Ang istilo ng pakikipaglaban ng Ninjutsu ay lalong maganda laban sa maliksi at mabilis na mga karakter gaya ni Mileena.

apoy ng impiyerno

Marahil ang pinaka-agresibong pagkakaiba-iba ng Scorpio. Ang fireball ay isang mainam na pag-atake laban sa mga may range na character tulad ng Kenshi, at ang Hellfire, na sumusunog sa mga kalaban, ay bagay na hindi mapapalitan kapag kailangan mong lumagpas sa isang bloke ng kaaway. Ang Scorpion na may istilo ng pakikipaglaban sa Impiyerno ay maaari ding lumikha ng isang nagniningas na aura sa kanyang paligid na nagdudulot ng patuloy na pinsala sa kanyang kalaban kung sila ay masyadong malapit. Sa pangkalahatan, mayroon itong bersyon ng Scorpio kapaki-pakinabang na mga trick para sa anumang okasyon.

Sub zero

Tulad ng sa mga nakaraang laro sa serye, sa Mortal Kombat X Sub-Zero ay kontrolado pa rin ang kapangyarihan ng yelo at lamig. Ang asul na ninja mula sa angkan ng Lin Kuei kasama ang lahat ng kanyang pagyeyelo ay alam kung paano kontrolin ang takbo ng labanan nang mas mahusay kaysa sinuman. Sa kamay ng isang makaranasang manlalaro, kaya nitong panatilihing hindi makagalaw ang kalaban sa halos buong laban. Ang Sub-Zero, tulad ng Scorpion, ay isang mahusay na manlalaban para sa mga nagsisimula: ipinagmamalaki ng asul na ninja ang mga simple ngunit medyo epektibong pamamaraan.

Mahusay na master

Ang pinaka nakakainis na variation ng Sub-Zero para sa kaaway. Napakahirap na labanan ang Great Master: maaari siyang lumikha ng mga clone ng yelo, sa pakikipag-ugnay kung saan ang kalaban ay nagyelo nang ilang sandali. Ang mga nakapirming estatwa ng Sub-Zero ay dapat gamitin bilang mga bitag o bilang isang beses na kalasag laban sa mga saklaw na pag-atake. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang asul na ninja ay maaaring humawak at magtapon ng mga clone sa kaaway, na kung saan ay lubos na kapaki-pakinabang kung siya ay nakaupo sa nagtatanggol sa loob ng mahabang panahon.

Cryomancer

Isang istilo ng pakikipaglaban na tiyak na makakaakit sa mga agresibong manlalaro. Gumagamit ang cryomancer ng ice hammer sa labanan, na nagdudulot ng malubhang pinsala. Mahalagang isaalang-alang na ang Sub-Zero ay nag-iiba ng kanyang nakamamatay na martilyo nang medyo mabagal, at ang kalaban ay maaaring magkaroon ng oras upang maiwasan ang pag-atake ng cryomancer, kaya mas mahusay na i-freeze muna ang kalaban gamit ang isang magandang lumang bola ng yelo at pagkatapos lamang magsimula. spamming gamit ang sledgehammer.

Impertrability

Sa istilo ng pakikipaglaban na ito, ang Sub-Zero ay talagang nagiging isang buhay na tangke: maaari siyang lumikha ng isang aura ng yelo sa kanyang paligid - maaasahang baluti na nagbabawas ng pinsala, at isang frost barrier - isang kalasag na ganap na humaharang sa pag-atake ng kalaban. Ang ipenetrability ay isang perpektong variation ng Sub-Zero para sa mga gustong umupo sa kalahati ng laban sa defensive.

Raiden

Sa bagong bahagi ng MK, si Raiden ay may access sa halos lahat ng kanya mga klasikong pamamaraan, kabilang ang isang lightning bolt at ang sikat na electric flight, na kilala bilang "Superman's flight." Sa nakaraang Mortal Kombat 9 Itinuring si Raiden na isa sa pinakamalakas na manlalaban dahil sa kanyang malalakas na juggles - isang uri ng combo kung saan tinatamaan ang kalaban habang nasa himpapawid. Sa Mortal Kombat X, ang sitwasyon ay hindi gaanong nagbago, at si Raiden ay naglalagay ng parehong, kung hindi higit pa, ng panganib sa arena.

Panginoon ng mga Bagyo

Ang Stormlord ay maaaring maglagay ng mga static na bitag sa buong antas na magpapagulat sa isang kalaban sa kuryente kung siya ay nasa pagitan nila. Ang istilo ng pakikipaglaban na ito ay nagbibigay kay Raiden ng ganap na kontrol sa larangan ng digmaan. Maaari siyang gumamit ng mga bitag bilang depensa laban sa isang agresibong manlalaro o bilang isang nakakasakit na sandata: ang paglabas mula sa mga bitag ay naghagis ng mga kaaway sa hangin, na nagbibigay kay Raiden ng pagkakataong i-pull off ang ilang kumplikadong juggles.

Diyos ng Kidlat

Ang pagkakaiba-iba na ito ng Raiden ay walang mga espesyal na kakayahan na higit sa mga pangunahing kakayahan, ngunit upang makabawi, ang mga normal na strike ng Thunder God at ang kanyang pagbaril ng kidlat ay nagdudulot ng mas maraming pinsala sa kuryente. Ito ay isang epektibong istilo ng pakikipaglaban, dahil halos doble ang bilis ni Raiden sa buhay ng kanyang kalaban sa pamamagitan ng pag-atake sa kanila gamit lamang ang kanyang mga kamao.

Tagapaglipat

Gamit ang istilo ng pakikipaglaban na ito, nagkakaroon ng kakayahang mag-teleport ang Thunderer. Si Raiden ay isa nang medyo mobile fighter, ngunit sa teleport ay nagiging mas mabilis siya. Ang Displacer ay madaling umiiwas sa mga combo ng kaaway at hindi kailanman pinapayagan ang sarili nito na itaboy sa isang sulok. Ang patuloy na mga maniobra ni Raiden, na nagteleport sa paligid ng kaaway bawat segundo, ay nakakalito sa sinumang kalaban.

Liu Kang

Maraming mga manlalaro ang naaalala at nagmamahal kay Liu Kang mula sa panahon ng mga unang bahagi ng MK: doon gumawa ng mga ingay ng pabo ang imitator na ito ni Bruce Lee at, lumulutang sa hangin, sinipa ang kanyang mga kalaban sa dibdib. Ang kanyang tanyag na hakbang ay tinawag na "sipa ng bisikleta" dahil sa panahon ng pag-atake, gumawa si Liu Kang ng mga galaw na nakapagpapaalaala sa pagpedal ng bisikleta. Sa kasiyahan ng mga tagahanga ng Mortal Kombat, ang "sipa ng bisikleta", tulad ng iba pang mga signature combo ng monghe ng Shaolin, ay bumalik sa bagong laro serye.

Dualismo

Ang istilo ng pakikipaglaban na ito ay nagpapahintulot kay Liu Kang na lumipat sa pagitan ng mystical powers ng liwanag at kadiliman sa panahon ng labanan. Sa light mode, ibinabalik ni Kahn ang kalusugan, at sa dark mode, mas marami siyang pinsala. Ang mga espesyal na kakayahan ng isang monghe ng Shaolin ay nag-iiba depende sa mystical power na pinili: halimbawa, bola ng apoy ang liwanag ay lumilipad nang mas mabilis kaysa karaniwan, at ang apoy ng kadiliman ay sumasabog na parang bomba. Ang dualism ay isang mahirap na istilo ng pakikipaglaban para sa mga nagsisimula, ngunit mga karanasang manlalaro maaaring matutong mabilis na lumipat sa pagitan ng iba't ibang mystical na kapangyarihan ni Kahn at gamitin ang mga ito sa kanilang kalamangan.

Sunog kamao

Isang variation ng Liu Kang, na idinisenyo para sa pinaka-agresibong istilo ng pakikipaglaban. Kung ang manlalaro ay nag-type ng simpleng kumbinasyon ng mga pindutan, ang mga kamao ng monghe ng Shaolin ay magliyab sa apoy at tatamaan niya ang kalaban nang mas malakas kaysa dati. Sa ganyan istilo ng pakikipaglaban Si Liu Kang ay walang "siklistang sipa": siya ay pinalitan ng "mill fists" - isang mabilis na serye ng mga pag-atake gamit ang kanyang mga kamay. Bago isagawa ito, dapat mo munang i-activate ang nagniningas na mga kamao upang mawala ang "mill". mas maraming buhay kalaban.

apoy ng dragon

Habang ang dating istilo ng pakikipaglaban ni Liu Kang ay ginawang nakamamatay na sandata ang mga braso ng monghe, ganoon din ang ginagawa ng apoy ng dragon sa kanyang mga binti. Pangunahing pagtanggap Ang variation na ito ni Liu Kang ay isang pinahusay na "dragon kick": isang sipa sa katawan ng kalaban, na mas malakas kaysa sa "cyclist kick", at ito sa kabila ng katotohanang ito ay mas madaling gawin. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa pinahusay na bola ng apoy, na sumusunog sa mga kaaway na mas malakas kaysa sa karaniwang isa.

Kung Lao

Tulad ni Liu Kang, si Kung Lao ay isang Shaolin monghe at isang napakalakas na mandirigma na halos lahat ay kasinghusay ng kanyang kaibigan. Bukod dito, sa panahon ng Mortal Kombat 9, ang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game ay itinuturing na Kung Lao ang pinaka malakas na manlalaban mga laro. Sa bagong MK, ang monghe na ito na may magarbong sumbrero ay isa sa mga pinakamahusay na karakter sa laro, kahit na mahirap siyang makabisado. Ang lahat ng kanyang mga combo at juggle ay nakakagawa ng malaking pinsala, ngunit napakahirap i-pull off.

Hat trick

Ang pangunahing sandata ni Kung Lao ay ang kanyang sumbrero na may matalas na metal na gilid, na parang boomerang na ibinabato niya sa kanyang mga kalaban. Kung Lao, na may hat trick fighting style, ay maaaring ihagis ang kanyang headdress sa labas ng arena, at pagkatapos, kapag ang kalaban ay nakalimutan na ang tungkol sa sumbrero, tawagan ito pabalik. Pagbalik sa may-ari, hahampasin niya ang kanyang kaaway sa likod. Ang isang mapanganib na headdress ay dapat gamitin nang matalino: halimbawa, kapag ito ay kinakailangan upang matakpan ang combo ng isang kaaway na may Kun Lao pin sa sulok ng isang antas.

Bagyo

Ang istilo ng pakikipaglaban ng Bagyo ni Kung Lao ay nagiging isang maliit na buhawi na humihila sa kalaban patungo sa kanya at pagkatapos ay itinapon sila sa hangin, na nagbibigay sa monghe ng kakayahang magsagawa ng mga kumplikadong juggles. Bukod pa rito, gumaganap na ngayon ang sumbrero ni Kung Lao proteksiyon na function: Umiikot ito sa may-ari at puputulin ang kalaban kung makalapit.

Chainsaw

Ang perpektong variation ng Kung Lao para sa ranged combat, ang kanyang headdress ay nagiging chainsaw na maaaring ihagis sa isang kalaban upang magbukas ng isang nakakasakit na landas. Maaaring ihagis ni Kung Lao ang kanyang sumbrero sa paanan ng kanyang kalaban, direkta sa harap niya o mataas, na nagpapahintulot sa kanya na pigilan ang isang kaaway mula sa pag-atake mula sa anumang direksyon. Ang matalas na talim ng chainsaw na ito ay pansamantalang magpapapahina sa manlalaban ng kaaway, na gagawin siyang mahinang target para sa isang malakas na combo.

Ang limang bayani na inilarawan sa itaas ay hindi lahat ng mga kawili-wiling mandirigma sa Mortal Kombat X. Sa malapit na hinaharap plano naming dagdagan ang teksto sa iba pang mga bayani, kaya suriin ang pahinang ito nang madalas.